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Novos livros medievais: das notícias aos jogos

Novos livros medievais: das notícias aos jogos

Mais cinco livros para os medievalistas darem uma olhada.

The Saxon Times: 1066 Jornal do Ano

Por David Clarke

Livros Bretwalda
ISBN: 978-1-910440-45-2

Uma maneira popular de ensinar história é fazer com que os alunos reescrevam os eventos do passado como um jornal. É esse conceito que levou David Clarke a olhar para o ano de 1066. The Saxon Times é uma série de edições de jornais, onde os repórteres cobrem os acontecimentos na Inglaterra. Ele oferece a história da conquista normanda a cada poucas semanas de cada vez, com edições especiais centradas nas batalhas de Stamford Bridge e Hastings.

Visite o site do Saxon Times para obter mais informações

A Dança da Morte de Hans Holbein

Comentário por Ulinka Rublack

Livros Penguin
ISBN: 978-0-141-39682-8

Um dos primeiros grandes triunfos de Holbein, The Dance of Death é uma sequência incomparável de pequenas xilogravuras mostrando a loucura da ganância e do orgulho humanos, com cada imagem repleta de drama, sagacidade e horror como um esqueleto zomba e aterroriza a todos, do imperador a um lavrador . Aproveitando ao máximo a nova cultura literária do início do século 16, A Dança da Morte pegou um antigo tema medieval e o tornou novo. Esta edição de The Dance of Death reproduz um conjunto completo do British Museum, com muitos detalhes destacados e exemplos de outras obras neste campo terrível.

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Chaucer na tela: ausência, presença e adaptação dos contos de Canterbury

Editado por Kathleen Coyne Kelly e Tison Pugh

Ohio State University Press
ISBN: 978-0-8142-1317-9

Dezessete artigos investigam as várias traduções de Chaucer e dos Contos de Canterbury para o cinema e a televisão, traçando como os legados do grande poeta inglês do século XIV foram revisitados e reinterpretados por meio da mídia visual. Os artigos incluem:

“Chaucer, Filme e o Deserto do Real; ou Por que Geoffrey Chaucer nunca será Jane Austen ”, de Larry Scanlon

“Serving Time: The BBC“ Knight’s Tale ”in the Prison-House of Free Adaptation,” por Louise d'Arcens

“Marketing Chaucer: Mad Men and the Wife of Bath,” por Laurie Finke e Martin B. Shictman

“Sex, Plague, and Resonance: Reflections on the BBC“ Pardoner’s Tale ”, de Arthur Bahn

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A Vida de São Clemente: Uma Tradução de La Vie de seint Clement

Tradução de Daron Burrows

Centro de estudos medievais e renascentistas do Arizona
ISBN: 978-0-86698-543-7

Trecho: Quem quer ouvir sobre onde São Clemente nasceu e em que tipo de família, sobre a forma como seu pai, sua mãe e seus irmãos foram separados um do outro e como eles mais tarde se reconheceram, e como eles voltou-se para São Pedro, graças a quem todos eles se encontraram? Quem quiser saber de tudo isso, certamente aprenderá por meio desta história.

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Jogos digitais como história: como os videogames representam o passado e oferecem acesso à prática histórica

Por Adam Chapman

Routledge
ISBN: 9781138841628

Publisher’s Blurb: este livro fornece a primeira exploração em profundidade dos videogames como história. Chapman apresenta cinco categorias básicas de análise para a compreensão dos videogames históricos: simulação e epistemologia, tempo, espaço, narrativa e recursos. Por meio desses métodos de análise, ele explora o que esses jogos oferecem de maneira única como uma nova forma de história e como eles produzem representações do passado. Tomando uma abordagem interdisciplinar e acessível, o livro fornece uma base específica e firme sobre a qual construir um exame mais aprofundado do potencial dos videogames como forma histórica.

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