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Regras medievais para justas

Regras medievais para justas


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Quando o rei Alfonso XI de Castela fundou a Ordem do Bando em 1330, ele criou uma série de regras sobre como os membros desta cavalaria deveriam lutar e se comportar. Uma seção desses estatutos é sobre justas - foi um dos primeiros conjuntos de regras sobre justas que temos desde a Idade Média. No novo livro de Noel Fallows Jousting na Península Ibérica medieval e renascentista, ele traduz este conjunto de regras:

Primeira Regra

Em primeiro lugar, declaramos que os cavaleiros que devem justas devem correr quatro cursos, e não mais. E se nestes quatro cursos um cavaleiro acertar o outro, estilhaçando sua lança, e o cavaleiro em quem aquela lança estilhaçou não quebrou sua própria lança golpeando seu oponente, ele será derrotado, pois ele não quebrou sua lança.

Segunda regra

E além disso, declaramos que, se um cavaleiro partir duas lanças e o outro apenas uma, o vencedor será o cavaleiro que quebrar as duas lanças. Mas se o cavaleiro que estilhaçou apenas uma lança derruba o elmo de seu oponente com o mesmo golpe, um empate deve ser declarado entre ele e o cavaleiro que estilhaçou as duas lanças.

Terceira regra

E, além disso, se um cavaleiro quebrar duas lanças atingindo seu oponente, e o cavaleiro que foi atingido o derrubar de seu cavalo, mesmo que ele não tenha estilhaçado sua lança, um empate será declarado entre ele e o cavaleiro que estilhaçou os dois pistas.

Quarta Regra

Além disso, se um cavaleiro derruba seu oponente e seu cavalo, e o outro derruba o cavalo, mas não seu cavalo, declaramos que o cavaleiro cujo cavalo caiu com ele será o vencedor, porque a falha neste caso foi do cavalo e não do cavaleiro. E no caso do cavaleiro que caiu, mas cujo cavalo não caiu, a culpa é do cavaleiro e não do cavalo.

Quinta Regra

Além disso, declaramos que as aduelas de lança não devem ser julgadas corretamente quebradas se forem quebradas transversalmente, mas somente se quebrarem após atingirem a ponta.

Sexta Regra

Além disso, declaramos que se nesses quatro cursos cada cavaleiro partir duas aduelas, ou uma cada, ou se cada um bater no mesmo lugar, será declarado um empate entre os dois. E se nestes quatro percursos eles nunca conseguiram bater um no outro, que se julgue que eles lutaram mal.

Sétima Regra

Além disso, declaramos que se algum cavaleiro deixar cair sua lança enquanto ataca, sem nunca chegar a golpes, seu oponente deve levantar sua lança e não golpeá-lo, pois seria anti-cavalheiresco golpear um oponente que não tinha lança.

Oitava Regra

E para julgar essas questões, declaramos que deve haver quatro juízes no local: dois designados para uma equipe e outros dois designados para a outra equipe, para que possam garantir que os cavaleiros que lutaram melhor sejam declarados os vencedores.

Você pode ler mais sobre os escritos de Alfonso XI e outras fontes em Jousting na Península Ibérica medieval e renascentista, de Noel Fallows, publicado em 2010 pela The Boydell Press. Você também pode ler mais artigos sobre torneios e justas, incluindo:

Justas urbanas no final da Idade Média: o urso branco de Bruges

Como ser um juiz de sucesso no século 16

Jousting o mais recente esporte radical com Full Metal Jousting

“Quer uma justa?” Nosso site fala com o campeão de justiça Shane Adams

O torneio medieval: um esporte funcional da classe alta

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Imagem superior: Jean de Saintré luta com o cavaleiro espanhol Enguerrant em um torneio. - imagem do século 15 da British Library / Flickr


Assista o vídeo: Justas e torneios medievais. Nerdologia (Pode 2022).